电子游戏中的赌博内容每年收入约300亿美元

电子游戏中的赌博内容每年收入约300亿美元

 

瞻博网络研究公司发布的报告显示,电子游戏中的赌博游戏正在被证明是一个真正的赚钱者,目前每年产生约300亿美元。瞻博网络预计到2020年这一数字可能会上升至500亿美元。

电子游戏内收入来源于战利品箱和“装备”赌博。两者都提供了增强视频游戏角色的能力,或通过以真实现金购买选项来赢得游戏升级或奖品。许多人认为战利品箱是赌博,因为购买的奖励直到购买后才显示出来。这导致了大量的负面宣传,包括澳大利亚,比利时和美国在内的一些立法考虑全面禁止它们。EA Games一直是这样一个颇具争议的话题,它已经从架子上彻底删除了“星球大战前线2”游戏。尽管遭遇挫折,但仍然提供了战利品箱,事实上,它们的知名度正在上升。但是,现在,视频游戏制造商正在采取措施确保这种做法符合法规。

装备并没有引起争议,但它可能只是一个时间问题。装备是用现金购买的视频游戏中的角色的化妆品升级。因此,它们被认为具有真实世界的价值,并正在成为流行赌博风格游戏的赌注。它们也被交易,其中备受追捧的装备被出售用于现金。PC游戏平台Steam为其游戏提供了一个市场,用户可以在游戏中投标。蒸汽保留了5%的交易金额,使其成为一项有利可图的努力。与Steam市场类似的第三方网站Valve运营相同类型的操作,并从每笔交易中赚取小笔交易费用。

尽管监管方面出现了反弹,但似乎该行业不会很快消失。瞻博网络的报告 “电子游戏中的博彩 – 出版商的下一个现金牛”指出,“战利品箱正在成为越来越受欢迎的消费者货币化手段,并创造出更长期的游戏参与度。”

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