斗地主心得

    一、配牌:衡量地主水平的高低,配牌技术是个最重要的指标。简单说,把牌配的手数越少,成功率就越高。这个概念,斗地主的相关材料中均有详细说明,即按一把弹可带走一个手数计,若拆一把弹,可以带走两手牌,无疑就是成功的。例:9、4个10、4个J、Q、K、A,在四怪到齐或农民牌已较整或自己无控制张可带走单牌的情况下,应毫不犹豫地打101010JJJ,一来可以把4手牌缩短到两手(且每手牌都基本能逼弹),而且9-A的顺子还极容易套进。
     二、套牌:尽量让农民打自己想要跟进的牌型。最典型的例子就是:手持3456、对A、对2、无怪,打出1-6的顺子,耐心顺出A和2。另外,例如拆对2骗对子,保留明大怪在手骗对子等等。
    三、记牌:一般来说,K以上的底子牌地主都要尽量记住。尤其是在手数较多,经判断极有可能要斗底子牌的时候,尤为重要。另外,有跑相并且已经启动的农民出过的所有牌也要记住,这样做有两个好处,一个是不至于开炸后,打出的牌打到他手中,另一个是可以计算用哪把炸弹炸停。例如:农民打过3-7和10-A的顺子,地主手上有4个4,4个J,4个2,应先炸4个J,以防农民有4个9复炸4个4,地主就必须要用两把炸弹才能叫出牌。不过如果地主手上有888999的飞机,那完全可以炸4个4,而保留大炸弹关键时候获得牌权。
    四、偷牌:当地主手数不够的时候就要毫不犹豫地在农民间尚未达成默契前抢牌权。例如:地主是两把小7顺,JJQQKK,一单,一大怪,5个A,5个3的牌,若先打单,大怪收,有大怪若有炸弹的农民就会开炸,那这副牌几乎必输。所以正确的打法是先打JJQQKK,因为外面有QQKKAA的可能极小,即使有,那早打晚打都是一样的结果。因为这是未到顶的牌,所以第一二家农民肯定PASS,第三家农民若炸弹比较大或者没有大怪,不会轻易开炸,那这副牌就有了生机。
    五、逼弹:最简单也经常遇到的牌型就是四怪到齐,地主打剩三张牌,对2和一个单牌,在不确定外面是否还有炸弹的情况下,先打一个2。稍微复杂一点的牌型,例如地主是10-A的姐妹,应先打10-A的顺子逼弹。其他牌型逼弹方式的原则是,把无变化的逼弹牌打掉,保留有变化的逼弹牌型。
    六、不露牌型:这是最近我们经常说且刻意去追求的地主前期打法,即尽可能在交锋初的几个回合中不暴露自己的牌型,简单说,就是尽量不显露出空门,让农民间达不成默契,无法配合。具体打法就是把无变化或无法顺出的牌先打掉。
    七、算点数竞叫:这是我最推崇的竞叫方式,可能相对比较保守,但是经过长期实践证明,确实非常有效。即一把弹算4分,一个大怪算2分,对2算1分,3个2算2分,3个的算1分,6、7、10、J炸弹算3分,无大怪总分扣1分,第一家满12分可加一挡,第二家以后满10分可加档,第三家满15分可加2档。
    八、牌型竞叫:结合上述点数竞叫,两头鼓的牌型可放宽点数,两头尖的牌需增加竞叫点数。
总之,当地主必须保持良好的心态,不焦不躁,沉稳应对。手太长的地主必定会被农民斗的很惨。

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